El COAVN Gipuzkoa ha presentado un innovador proyecto de realidad virtual que permite viajar a la Donostia anterior a 1813, antes de que la ciudad fuera destruida.
La experiencia, que se realizará mediante gafas 3D en la sede del Colegio Oficial de Arquitectos Vasco-Navarro en Gipuzkoa, está programada para este fin de semana y el aforo ya está completo. Casi un centenar de personas participará en estos paseos inmersivos que recrean con precisión la ciudad del siglo XVIII. Desde el Colegio señalan que, dado el interés generado, se espera organizar nuevas sesiones próximamente.

La iniciativa ha sido presentada hoy en la sede del COAVN Gipuzkoa con la participación de David Sánchez Bellido, miembro de su Junta Directiva; Juan Martín, director de la Comisión de Patrimonio; José Javier Pi Chevrot, responsable del proyecto; y los arquitectos Daniel Ballesteros y Gabriel Asuar, encargados del desarrollo tecnológico.

Tal y como han explicado Sánchez Bellido y Martín, uno de los objetivos del COAVN Gipuzkoa es acercar el patrimonio arquitectónico a la ciudadanía a través de actividades divulgativas, y este proyecto constituye una oportunidad única para comprender cómo era la ciudad antes de su destrucción.

Pi Chevrot, autor del libro La Ciudad de Donostia-San Sebastián antes de 1813, ha explicado que la reconstrucción digital comenzó en 2012 y que hace tres años se inició la adaptación del modelo 3D a realidad virtual. La experiencia permite comprender de forma lúdica y rigurosa la Donostia del pasado mediante tecnología avanzada.
El proyecto ofrece tres recorridos inmersivos que permiten explorar espacios emblemáticos de finales del siglo XVIII. El primero comienza en la puerta de tierra, atraviesa la Plaza Vieja y recorre la calle Mayor hasta llegar a la basílica de Santa María y a la antigua Puerta-Torre Campanario.
El segundo parte de la Plaza Nueva, actual Plaza de la Constitución, e introduce al público en el antiguo edificio consistorial y consular, con un final en su balcón principal.
El tercero culmina la experiencia con un vuelo en aerostato que sobrevuela la ciudad en 360 grados, proporcionando una panorámica completa del trazado y la arquitectura originales.

Los responsables tecnológicos, Daniel Ballesteros y Gabriel Asuar, han subrayado la complejidad técnica del proyecto. Según han explicado, para generar 30 segundos de película han sido necesarias más de 30 horas de procesamiento, lo que da una idea del nivel de detalle que contiene esta recreación histórica.
Precedentes
Este proyecto se suma a otras acciones desarrolladas en los últimos años. En 2023 se instalaron paneles de realidad aumentada que permitían visualizar la Torre Campanario y el antiguo Ayuntamiento con la Plaza Nueva. En 2024, con el nombre “Plazara!”, se presentó un primer adelanto de las visitas virtuales.
En 2025 la iniciativa culmina con los tres paseos inmersivos ahora presentados. Todo el trabajo ha sido posible gracias a la colaboración del Departamento de Cultura, Cooperación, Juventud y Deportes de la Diputación Foral de Gipuzkoa.
En cuanto a cómo disfrutar de esta propuesta, la ciudadanía debe dirigirse a las sesiones organizadas en la sede del COAVN Gipuzkoa (Paseo de Francia, 11), donde se facilita el acceso a las gafas 3D y a los contenidos inmersivos. El aforo para este fin de semana ya está completo, pero el Colegio invita a quienes estén interesados a seguir atentos a las próximas convocatorias, en las que se abrirán nuevas oportunidades para vivir esta reconstrucción virtual de la Donostia anterior a 1813.



Deja un comentario